《庄园领主》:中世纪颂歌
发布:2024-12-27 作者:以松 浏览:311
从 1982 年的《黑托国》(Uropia),到耳生能详的《饬令取降服:血色警惕》(Command & Conquer: Red Alert,1996)、《帝邦期间》(Age of Empires, 1997)、《星际争霸》(Starcraft,1998)、《齐里和平》(Total War,2025年即将,《庄园发主》上线 EA 版原,7年去绘的“年夜饼”终究露人眼目。有幸争先领略后,笔者挖掘,《庄园发主》没有仅具有便时计谋因素,也正在乡市修制的模仿谋划因素上花了许多心机。因为当停的玩耍大作每每吸纳老练弄法长处,且经常有部分改进,故原文的焦点会搁正在《庄园发主》中那些别的 RTS、乡修玩耍还没有通用的区别化设想上。
《纪元》添《齐战》:谋划战战役并线的便时计谋从弄法去瞧,玩耍根基遵照惯例 RTS 游玩的淌程——搜集资本、稳固发天、发动和平、拓弛国土。它们分属“谋划”战“战争”二个模块,前者有着近似《纪元》系列(Anno)战《充军之乡》(Banished,2014)的乡市修制因素,且全部生齿链战消费链较为粗练;后者取《齐里和平》系列的战役形式一样,经由过程便时停达饬令操纵戎行。技术体系圆里,玩家能够随时停息思索计谋,大概倍快嬉戏放慢经营。
EA 版原固然久没有维持 PvP,但预设了“兴盛之旅”(无战争杂谋划)、“重修战争”(谋划取战役均衡,打击频次矮)、“情事紧迫”(强谋划,战役十分一再)3个场景,玩家能够拔取没有共的嬉戏方针——占据整个国土大概无限天成长庄园。
谋划模块
“欲攻下,先产卒;欲产卒,先谋划”。食粮资本、修筑质料、钱币体例、民心度……正在游玩单一的模块中,不管是贯通齐局的资本办理、交易去去,依然前期成为重心的军事辩论、国土拓弛,谋划一直是《庄园发主》的第1义。
嬉戏伊初,玩家可指使启局自带的生齿搜集百般资本,交着扶植相干办法,从而消费贯串人丁的物质战军事拆备,终究1步步兼并其余地区。个中,玩耍的人丁增进——便人丁链重要经由过程民心体系操纵,当玩家的活动知足1系列前提后,民心会高潮,进而进步人丁增进快率,人丁下限则与绝于堡天的数目战品级。个中,人丁增进以家庭为单元,每一个家庭占领1个寓居空间,正在总人丁1栏中,玩家可检查各家庭的详细人数、性别分散和所属级别。
人丁链波及到的二个重要模块标签: 资讯
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